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‘स्वच्छता सेतु’ ऐप का शुभारंभ, करनाल की पहल को मिला राष्ट्रीय मंच
म्युनिसिपलिका 2026 सम्मेलन में केंद्रीय मंत्री मनोहर लाल खट्टर ने किया लॉन्च
केंद्रीय मंत्री मनोहर लाल खट्टर ने भारत मंडपम में आयोजित म्युनिसिपलिका 2026 सम्मेलन के दौरान करनाल नगर निगम के ‘स्वच्छता सेतु’ मोबाइल ऐप का शुभारंभ किया। यह ऐप नागरिक भागीदारी और स्वच्छता मिशन को तकनीक से जोड़ने का प्रयास है।
नागरिक-आधारित स्वच्छता पहलों को बढ़ावा देने के उद्देश्य से केंद्रीय ऊर्जा, आवास एवं शहरी कार्य मंत्री Manohar Lal Khattar ने करनाल नगर निगम (केएमसी) के अभिनव ‘स्वच्छता सेतु’ मोबाइल एप्लीकेशन का शुभारंभ किया। यह लॉन्च 18वीं अंतरराष्ट्रीय प्रदर्शनी एवं सम्मेलन ‘म्युनिसिपलिका 2026’ के दौरान Bharat Mandapam में आयोजित कार्यक्रम में हुआ।
अधिकारियों के अनुसार, यह करनाल के लिए गर्व का क्षण था, क्योंकि उसकी नागरिक नवाचार पहल को प्रतिष्ठित शहरी विकास सम्मेलन में राष्ट्रीय मंच मिला।
इस अवसर पर करनाल की मेयर Renu Bala Gupta, जो All India Mayors Council की अध्यक्ष भी हैं, के साथ केएमसी आयुक्त डॉ. वैशाली शर्मा और अन्य वरिष्ठ अधिकारी उपस्थित रहे।
अपने संबोधन में मनोहर लाल खट्टर ने शहरी विकास पर अपने विचार साझा करते हुए सुरक्षित, स्मार्ट और सतत समाधानों की आवश्यकता पर बल दिया। उन्होंने ‘स्वच्छता सेतु’ ऐप को पारदर्शी, जवाबदेह और नागरिक-केंद्रित नगर सेवाओं की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम बताया। उन्होंने कहा कि भारत तेजी से शहरी परिवर्तन की ओर बढ़ रहा है और ऐसे डिजिटल प्लेटफॉर्म शहरों के सुशासन और योजना निर्माण में अहम भूमिका निभाते हैं।
मेयर रेनू बाला गुप्ता ने ऐप लॉन्च करने के लिए केंद्रीय मंत्री का आभार व्यक्त करते हुए कहा कि उनके दूरदर्शी नेतृत्व में देश में शहरी विकास को नई गति मिली है। उन्होंने कहा कि संतुलित विकास की उनकी परिकल्पना वर्ष 2047 तक ‘विकसित भारत’ के लक्ष्य के अनुरूप है।
उन्होंने बताया, “स्वच्छता सेतु एक मोबाइल एप्लीकेशन है, जिसे तकनीक के माध्यम से नागरिक सहभागिता को मजबूत करने और व्यवहार में सकारात्मक बदलाव लाने के उद्देश्य से विकसित किया गया है। यह ऐप छात्रों और नागरिकों को सीधे करनाल के स्वच्छता मिशन से जोड़ने वाला एक डिजिटल सेतु है, जिससे सामुदायिक भागीदारी सहज, प्रोत्साहनपूर्ण और निरंतर बनती है।”
आयुक्त डॉ. वैशाली शर्मा ने कहा कि यह ऐप नागरिकों को सशक्त बनाने की दिशा में एक पहल है। उन्होंने बताया कि यह दो प्रमुख अवधारणाओं पर आधारित है—गेमप्ले के माध्यम से सीखना और नागरिक भागीदारी के माध्यम से प्रभाव उत्पन्न करना।
